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Entrega final de semestre

Taller de Diseño Estratégico

Componente Proyectual

  • Taller 8
    Taller 8
  • Taller 8
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    Taller 8
  • Taller 8
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  • Taller 8
    Taller 8

Profesor(es)

Mauricio Vega

Estudiantes

Dairo Leandro Ruano Ruiz
Jhon Fernando Gutiérrez
Jorge Luis Romo Fajardo
Andrés Felipe Ledesma
Nicole Lasso
Yesid Romero
Alejandra Manchola
Eduardo Giraldo
Juliana Santacruz Mosquera
Juan Pablo López
Johan Sebastian Rodriguez
Juan José Pérez Burbano
María José Agudelo Chilito
David Guillermo Ramirez Cano
Juan Felipe López Gómez
David Eduardo Gómez Flórez
Leidy Alejandra Hormaza Chaves
Luis Eduardo Ballesteros Narváez
Karol Nathaly Chicunque Lucena

Los Talleres que conforman el COMPONENTE PROYECTUAL del Programa de Diseño Gráfico se conciben como el eje que articula los demás componentes implicados en la formación de un Diseñador; donde la investigación, la teoría, la experimentación, la práctica y la técnica, se confrontan crítica y reflexivamente en forma colectiva, lo que lleva al enriquecimiento y fortalecimiento de la producción simbólica en un contexto cultural específico. Los talleres involucran a los estudiantes en problemáticas concretas de diferentes instancias sociales, haciéndolos partícipes de las necesidades simbólicas y prácticas de los grupos humanos; generando espacios de investigación, reflexión crítica, análisis e innovación, en lo político, lo estético, lo económico, lo tecnológico y lo histórico; con el fin de proponer e implementar soluciones concretas y sostenibles frente a situaciones
problemáticas de un determinado contexto.

El curso se adelanta con la metodología propia de un Taller, donde la interacción profesor – estudiantes gira en torno a asesorías sobre los avances que estos últimos van presentando para la GESTIÓN TOTAL de un único proyecto durante todo el semestre, por parte de cada estudiante o grupo de estudiantes.

Las COMPETENCIAS que deben desarrollar los talleres del COMPONENTE PROYECTUAL dentro de la estructura curricular del Programa de Diseño Gráfico son: Estructurar, Proyectar, Argumentar, Formalizar, Innovar, Investigar, Gestionar, Dominar Recursos Tecnológicos, Valorar Resultados, Contextualizar y Asumir Responsabilidad por el Ejercicio Profesional.

En este taller en particular estas competencias convergen en torno a la mayor o menor capacidad de los estudiantes para asumir el rol de GESTORES TOTALES de sus respectivos proyectos; lo que les exige actitudes y aptitudes para identificar y articular múltiples y complejos modos de interrelación entre el diseño y las diversas formas de organización y producción social y cultural.